Mini pong programmeren

In deze workshop maak je een computerspelletje genaamd “Pong”. De bedoeling van het computerspelletje is dat je een pingpong-batje heen-en-weer beweegt om zo het balletje terug te slaan. Natuurlijk blijft het balletje heen en weer stuiteren totdat jij hem mist.
Wie haalt de langste tijd?

De workshop

Computergames speel je waarschijnlijk graag, maar wat als je je eigen computergame kan programmeren en inbouwen in een behuizing?

Klaar voor de uitdaging? Je gaat het computerspel “Pong” programmeren in een Arduino. Nadat je dit gedaan hebt, soldeer je de onderdelen aan elkaar en bouw je het spel in in een 3D-geprinte behuizing. Zo krijg je je eigen arcade-game.

Moeilijk?
Nee hoor, met de stap-voor-stap uitleg (en waar nodig een klein beetje hulp) lukt jou dit echt wel!